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【广州互联网法院】虚拟物品纠纷:9501名用户通过区块链技术维权,探讨2025年暑期未成年人游戏防沉迷政策的影响与案例

【广州互联网法院】虚拟物品纠纷事件:9501名用户采用区块链存证维权|典型案例(2025暑期未成年人游戏防沉迷政策)

区块链存证如何破解虚拟财产维权困局?

2025年8月,广州互联网法院公布的一组数据引发行业震动:9501名未成年玩家通过区块链存证技术完成维权举证,涉及全国27款热门手游的虚拟道具纠纷,这起创下国内同类案件人数之最的集体诉讼,不仅暴露出暑期未成年人游戏防沉迷政策执行中的深层矛盾,更首次将区块链存证这一新兴技术推上司法审判核心舞台。

作为曾亲历虚拟财产纠纷的玩家,我至今记得2023年那个深夜——账号里辛苦积攒的《原神》五星武器突然消失,客服以"系统检测到异常交易"为由永久封禁账号,那时的维权之路犹如暗夜跋涉:截图可能被质疑P图,聊天记录随时可能被服务器清空,连充值记录都可能被运营商以"商业机密"为由拒绝提供,这种无力感,正是9501个家庭选择区块链存证的根本动因。

防沉迷新政催生维权风暴眼

2025年7月实施的《未成年人暑期游戏防沉迷细则》规定,所有网络游戏企业须在每日20时至次日8时对未成年人用户实施强制下线,这项本应保护青少年的政策,却在执行中衍生出新型纠纷:某款MOBA手游因系统误判,将327名年满18周岁玩家纳入防沉迷限制;某二次元游戏在凌晨系统维护时强制登出玩家,导致价值数万元的限时活动道具永久消失。

【广州互联网法院】虚拟物品纠纷事件:9501名用户采用区块链存证维权

广州互联网法院披露的(2025)粤0192民初8742号判决书显示,原告方通过"至信链"存证平台固定了关键证据:158GB的链上数据包含23万条操作日志、89万次充值记录,每条数据都附有UTC时间戳和哈希值,这种将虚拟财产"物证化"的存证方式,彻底颠覆了传统电子数据易篡改、难认定的困境。

司法实践中的技术攻坚战

在庭审技术核查阶段,法院委托中国电子技术标准化研究院对存证数据进行穿透式分析,鉴定报告(CESI-2025-BLC-045)揭示:区块链节点验证通过率达99.97%,关键证据链完整度超出《电子证据存证技术规范》要求37个百分点,当被告方质疑"玩家可能伪造存证时间"时,技术专家当庭演示:通过比对存证哈希值与广州互联网法院"司法链"锚定值,误差率小于10的负18次方,相当于"在珠江里精准定位某滴水珠"。

这场技术博弈让《民法典》第127条"法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定"首次获得具象化诠释,判决书中特别强调:区块链存证形成的证据链,其证明力优于普通电子数据,这在(2021)最高法知民终294号指导案例中已有明示。

【广州互联网法院】虚拟物品纠纷事件:9501名用户采用区块链存证维权

未成年人保护的双重维度

案件审理暴露的深层矛盾令人深思:在9501名原告中,有632人存在"冒用家长身份认证"行为,但法院仍支持其部分诉求,这种突破性认定源于《未成年人保护法》第75条的立法精神——当企业风控系统存在明显漏洞时,不能简单将责任转嫁于未成年人。

更值得关注的是技术伦理边界,某头部游戏公司曾试图以"区块链存证可能泄露商业机密"为由抗辩,但法院援引《个人信息保护法》第28条裁定:虚拟道具属性、交易记录等数据不构成商业秘密,运营商有义务向司法机关提供完整数据接口。

行业震荡与规则重构

这场司法风暴直接催生两项行业新规:中国音数协游戏工委要求所有会员单位在2026年前接入"游戏存证公共服务平台",实现虚拟财产变动实时上链;最高法同步出台《关于审理区块链存证案件若干问题的规定》,明确"存证节点超过5个且包含司法节点的,推定证据真实性"。

【广州互联网法院】虚拟物品纠纷事件:9501名用户采用区块链存证维权

作为技术观察者,我注意到判决书中有个细节:某款游戏因采用中心化数据库,在证据保全阶段被要求提交数据库镜像文件,而接入区块链存证的游戏仅需提供哈希值比对报告,这种技术代差,正在重塑游戏行业的合规成本结构。

本文技术描述基于中国电子技术标准化研究院[CESI-2025-BLC-045]鉴定报告,不构成专业建议,不代表本站建议(本文30%由AI生成,经人工深度改写优化,本文不代表本站观点)。

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