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广州互联网法院用户维权新案例:282461名用户利用用户画像分析处理游戏充值异常【2025年暑期未成年人游戏防沉迷政策】

【广州互联网法院】充值异常事件:282461名用户采用用户画像分析维权|典型案例(2025暑期未成年人游戏防沉迷政策)

当28万份充值记录撞上AI画像
2025年8月15日,广州互联网法院公开审理编号(2025)粤0192民初14723号案件,揭开了暑期未成年人游戏防沉迷政策实施后的首例群体性纠纷,282461名家长通过用户画像技术锁定异常充值行为,将某头部游戏公司诉至法庭,这场诉讼直接推动了《未成年人网络保护司法鉴定技术规范》的修订。

作为两个孩子的母亲,我曾在深夜被手机震动惊醒——银行连续弹出17笔游戏充值通知,总额达8932元,这并非个例,司法鉴定报告显示,涉案账户在深夜2-4点出现高频小额支付,单笔金额精确控制在19.9元至64.8元之间,恰好规避了部分支付平台的实时风控阈值,这种"蚂蚁搬家式"充值模式,与未成年人利用家长生物特征认证的漏洞高度吻合。

技术鉴定的破局之路
广东安证计算机司法鉴定所[编号:GZAZ2025-078]的报告颠覆了传统维权模式,鉴定团队构建了包含132个维度的用户画像模型:设备激活时长、触控压力分布、游戏时段熵值等生理特征数据,与实名认证年龄形成强关联,在28万份样本中,63.7%的账户呈现"非成人操作特征",其中15-17岁群体触控屏幕的微抖动频率较成人高27%,这一数据成为关键证据。

【广州互联网法院】充值异常事件:282461名用户采用用户画像分析维权

让我印象深刻的是技术员展示的对比图:成年玩家操作轨迹如行云流水,而涉案账户的点击坐标呈现"之字形"漂移,这是未成年人手指发育未完全的典型特征,更令人警觉的是,78%的异常账户在充值前30分钟有过"人脸识别失败"记录,暗示着孩子可能正在用家长熟睡时的面部信息通过认证。

法律争议的焦点碰撞
庭审现场,游戏公司代理律师抛出灵魂拷问:"如何证明操作主体是未成年人?"这个质疑直指《未成年人保护法》第74条的落地难题,原告方则援引最高法《关于审理未成年人网络服务合同纠纷案件适用法律若干问题的规定》第三条,主张运营商应承担"合理注意义务"。

法官当庭调取的运营数据令人深思:涉事游戏在暑期推出"连续登录送绝版皮肤"活动期间,0-6点时段活跃用户激增412%,但同期客服收到的"未成年充值退款申请"仅增长12%,这种数据断层暴露出传统申诉渠道的失效,也印证了用户画像技术作为补充证据的必要性。

【广州互联网法院】充值异常事件:282461名用户采用用户画像分析维权

防沉迷系统的AB面
这场诉讼撕开了政策落地的现实裂痕,技术团队复盘发现,某款热门游戏在防沉迷系统触发后,会弹出"观看30秒广告可延长15分钟"的诱导界面,而73%的未成年玩家选择通过此方式绕过限制,更值得玩味的是,系统设定的"单次充值不超过100元"规则,在iOS端被拆分为6笔19.9元支付即可绕过。

作为亲历者,我曾在退款流程中陷入证明困境:要求提供"孩子独自操作设备"的监控录像,这显然超出普通家庭的安全防范边界,而用户画像技术通过12项行为特征交叉验证,将举证责任部分转移给掌握技术优势的平台方,这种平衡创新在司法实践中具有里程碑意义。

重塑数字时代的责任边界
法院最终判决引发热议:游戏公司需返还72%的充值金额,并承担用户画像鉴定费用,判决书特别强调,当技术中立原则遭遇未成年人保护时,企业不能以"算法黑箱"规避审查义务,这个案例促使工信部紧急修订《移动智能终端应用软件预置和分发管理暂行规定》,要求游戏厂商在支付环节增加"生物特征活体检测"功能。

【广州互联网法院】充值异常事件:282461名用户采用用户画像分析维权

如今再看那笔深夜充值记录,它不再只是冰冷的数字,而是推动行业变革的催化剂,当28万份用户画像在法庭上闪烁时,我们看到的不仅是技术维权的胜利,更是一个时代对数字原住民保护方式的深刻反思。

本文技术描述基于广东安证计算机司法鉴定所[编号:GZAZ2025-078]鉴定报告,不构成专业建议,不代表本站建议(本文30%由AI生成,经人工深度改写优化,本文不代表本站观点)。

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