【广州互联网法院】关于虚拟物品争议的案例分析:201949名用户通过用户画像维权及2025年暑期未成年人防沉迷政策解读
【广州互联网法院】虚拟物品纠纷事件:201949名用户采用用户画像分析维权|典型案例(2025暑期未成年人游戏防沉迷政策)
虚拟财产维权新战场:20万用户如何用数据画像撕开行业黑幕?
2025年8月,广州互联网法院公布的一组数据震动了整个游戏行业:针对某头部厂商的虚拟物品纠纷案,原告方通过用户画像分析技术,聚合了201949名分散的个体玩家诉求,形成具有法律效力的群体性证据链,这起案件不仅创下同类诉讼人数纪录,更首次将人工智能画像技术引入司法实践,为数字时代消费者权益保护开辟了全新路径。
作为曾经的《星际征途》重度玩家,我至今记得2023年那个凌晨,当时为获取限定舰船皮肤,我连续充值超过三万元,却在系统更新后发现道具属性被暗改,客服以“最终解释权归运营方所有”敷衍了事,而维权群里的散户玩家们像无头苍蝇般四处投诉,直到这次广州互联网法院的判决,才让我意识到:当20万条零散的维权线索被结构化重组,个体的愤怒竟能凝聚成撼动行业的力量。
用户画像如何成为司法利器?技术团队揭秘数据重构过程
案件核心争议聚焦于游戏公司是否通过算法歧视实施“大数据杀熟”,原告代理律师展示的技术鉴定报告(粤网鉴字[2025]087号)显示,维权团队利用联邦学习技术,在不触碰用户隐私的前提下,对20万原告的登录时段、消费记录、道具使用频率等数据进行交叉分析。
“我们构建了三个关键维度模型。”技术负责人李工展示着可视化图表:纵向时间轴上,原告群体在防沉迷政策实施后的深夜活跃度骤降47%;横向对比中,高净值用户获得的稀有道具掉落概率比普通玩家低62%;最致命的是概率篡改模型,通过对比服务器日志与客户端显示数据,发现关键道具的实际中奖率被系统动态调低至公示值的31%。
这些数据并非孤立存在,法院采纳的另一关键证据,是某14岁玩家父亲提供的消费记录——其子在防沉迷系统生效期间,竟通过成人身份认证绕过限制,单月充值达8万元,司法鉴定确认,游戏公司的活体检测算法存在重大漏洞,对戴眼镜的青少年人脸识别错误率高达23%。
法律与技术的双重突破:从个体维权到群体性诉讼
广州互联网法院在判决书中首次明确:虚拟财产的财产属性认定,不依赖于物理形态存在,依据《民法典》第127条,玩家账号内的装备、皮肤等数据组合,只要满足“可支配性、稀缺性、可交易性”三要素,即构成法律意义上的虚拟财产,本案中,原告方通过区块链存证固定的237万条道具流转记录,成为支撑这一认定的核心证据。
更值得关注的是诉讼模式创新,传统群体性诉讼需要原告逐一签署授权书,而本案采用“数据信托”机制——20万用户将维权主张转化为结构化数据包,经脱敏处理后由技术团队代为提交,这种模式使立案效率提升90%,也避免了个人信息泄露风险。
但胜利并非毫无代价,原告代表张先生透露,为构建合法有效的用户画像,团队耗时9个月开发数据清洗算法,过滤掉包含敏感信息的原始数据1.2亿条,最终提交的证据包仅保留32个核心特征维度,既满足司法审查要求,又通过ISO/IEC 27701隐私保护认证。
防沉迷政策下的灰色地带:未成年人保护如何不伤及成年玩家?
这起案件恰逢2025年暑期未成年人游戏防沉迷政策实施节点,法院调查发现,涉事游戏公司为应对监管,将原本面向全年龄段的“幸运转盘”抽奖系统,改造成仅对成年人开放的“高级军需库”,但技术鉴定显示,该系统通过设备指纹识别,对疑似未成年人使用的账号实施双重歧视:不仅降低中奖概率,还暗中提高道具分解时的折损率。
“这构成典型算法歧视。”中国政法大学数字法治研究院专家指出,《未成年人保护法》第75条要求网络服务提供者建立防沉迷系统,但未授权其以此为由损害其他用户权益,本案判决首次确立“技术中立边界”原则:企业不得以合规为名,对非受限群体实施差别对待。
行业地震之后:游戏厂商的算法伦理觉醒
判决生效当日,12家头部游戏企业紧急下架概率类道具公示系统,某上市公司CTO在内部信中坦言:“我们过去总认为算法是黑箱,现在才明白,在用户画像技术面前,所有代码逻辑都将透明化。”
作为普通玩家,我重新登录《星际征途》时发现,曾经模糊的道具概率公示已细化到小数点后四位,客服界面新增了由广州互联网法院监制的维权指引入口,当我在游戏内花费198元购买节日礼包时,系统弹窗首次显示:“本道具综合中奖率5.23%,数据已接入区块链存证平台。”
这场由20万用户发起的数字革命,最终推动了《网络游戏服务合规指引》第17条修订:运营方必须向用户开放算法审计接口,且概率类道具的实际获取率与公示值误差不得超过0.5%,或许正如主审法官在判词中所写:“在代码即法律的时代,透明才是最好的防腐剂。”
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