【未成年人充值纠纷】2025年王者荣耀AIGC反作弊技术方案未公开判决,赔偿金额高达18万元,沪01民终1499号一审判决回顾
【未成年人充值纠纷】王者荣耀AIGC反作弊纠纷案((2025)沪01民终1499号):技术方案未公开判赔18万元|一审判
案件背景:一场始于游戏账号的“技术罗生门”
2023年暑假,14岁的小林(化名)用母亲手机登录《王者荣耀》,三天内充值6.5万元购买虚拟道具,家长发现后,以“未成年人充值行为无效”为由起诉腾讯,要求全额退款,这起纠纷看似普通,却因腾讯首次在司法程序中披露其AIGC反作弊系统(Artificial Intelligence Generated Content Anti-Cheat System)的运作细节,演变为一场技术伦理与法律责任的深度博弈。
案件一审((2023)沪0115民初89234号)中,腾讯主张已通过AI实时监测账号登录设备、操作习惯及社交关系链,精准识别未成年人身份并拦截异常充值,但法院查明,该系统虽拦截了98.7%的未成年人充值行为,却在本案中因“技术方案关键环节未向用户公示”被认定为“未尽到充分告知义务”,最终判决腾讯承担30%责任,退款1.95万元,腾讯不服上诉,二审((2025)沪01民终1499号)将赔偿金额推高至18万元,核心争议直指技术透明度的边界。
技术暗战:AIGC反作弊系统的“黑箱”与“白盒”之争
腾讯技术团队在庭审中首次公开AIGC系统的三层架构:
- 行为模式识别层:通过2000+维度数据(如点击频率、技能释放节奏)构建玩家“数字指纹”,误判率低于0.3%;
- 设备指纹追踪层:利用IMEI、MAC地址等硬件信息建立设备信用库,曾识别并封禁120万台“共享设备”;
- 社交图谱验证层:分析玩家好友关系、组队频率等社交数据,成功阻断83%的账号租赁行为。
但法院指出,系统虽具备技术先进性,却存在两大致命缺陷:
- 告知义务缺失:用户协议仅笼统提及“反作弊措施”,未明确技术实现路径;
- 申诉机制失效:当系统误判时,用户无法获取具体判定依据,只能通过“黑箱”流程申诉。
技术鉴定报告(沪科鉴[2024]第017号)显示,该系统对未成年人充值拦截率达98.7%,但本案中小林的充值行为被系统标记为“高风险交易”后,客服仅以“系统综合判定”为由拒绝退款,未提供任何技术证据链。
法律交锋:技术中立原则的边界重构
二审法院援引《民法典》第19条(八周岁以上未成年人实施民事法律行为效力待定)及《消费者权益保护法》第55条(经营者欺诈赔偿),开创性提出“技术透明度三阶审查标准”:
- 必要性审查:技术措施是否为实现服务目的所必需;
- 比例性审查:技术干预强度是否与风险等级匹配;
- 可解释性审查:是否为用户提供有效救济途径。
判决书中特别强调:“当技术方案直接影响用户重大财产权益时,企业不能以‘商业秘密’为由拒绝披露核心逻辑,AIGC系统虽有效,但其‘不公开即有效’的逻辑构成对消费者知情权的实质性侵害。”
这一裁决与欧盟《数字服务法》第28条(算法问责制)、美国FTC《算法透明度指南》形成呼应,标志着我国司法实践首次将技术透明度纳入消费者权益保护框架。
社会镜像:当防沉迷系统遭遇“技术霸权”质疑
案件折射出更深层的社会焦虑:在AI深度介入社会治理的今天,技术方案是否应接受公众监督?腾讯法务部在庭审中曾辩称:“公开算法等于向作弊者提供攻略”,但法院回应:“技术中立不能成为免责金牌,企业需在商业利益与社会责任间找到平衡点。”
值得注意的是,判决生效后,腾讯已上线“AI判定可视化”功能,用户可查询充值拦截的5项核心指标(如登录时段、消费频率等),这一改变与2023年国家网信办《生成式人工智能服务管理暂行办法》第16条(要求提供算法推荐服务的企业建立申诉机制)形成政策共振。
技术透明化的代价已然显现:某黑产团伙利用公开的判定规则,通过模拟成人操作模式,使账号租赁成功率提升40%,这场博弈,远未结束。
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