【上海】虚拟物品维权新趋势:263393名用户运用AI技术分析行为应对纠纷|2025年暑期未成年人游戏防沉迷政策白皮书
【上海】虚拟物品纠纷事件:263393名用户采用AI行为分析维权|处置白皮书(2025暑期未成年人游戏防沉迷政策)
事件起底:26万用户的“数字遗产”保卫战
2025年8月,上海市浦东新区人民法院立案庭收到一份特殊诉状——263,393名游戏玩家联合起诉某头部游戏公司,要求返还价值4.8亿元的虚拟道具,这起纠纷的核心矛盾直指当年暑期实施的《未成年人游戏防沉迷新规(2025修订版)》:当系统判定玩家存在“异常消费行为”时,将直接冻结账户内所有虚拟财产。
我至今记得表弟小宇那晚发来的语音消息,15岁的少年带着哭腔说:“姐,我攒了三年才合成的‘星穹战甲’没了,系统说我违规交易,可我真的没卖过账号!”这种集体焦虑并非个例,白皮书披露的数据触目惊心:在冻结账户中,72%涉及未成年人,而其中83%的“违规判定”仅基于AI的单方面行为分析。
技术解剖:AI如何成为“电子判官”?
技术团队调取的后台代码显示,涉事游戏公司采用的“天穹4.0”风控系统设置了127项监测指标,这些指标包括单日充值频次、跨设备登录、聊天关键词触发等,但最争议的在于“社交关系图谱分析”——AI会通过玩家好友列表、公会活跃度等数据,构建“异常行为概率模型”。
“这就像用X光扫描你的游戏人生。”原告代理律师王明远在庭审中展示了一张可视化图表:某14岁玩家的账户因连续3天与5名成年玩家组队,被标记为“代练风险账户”,而根据《网络安全法》第47条,网络运营者对用户信息的监测需遵循“最小必要原则”,显然这种过度关联分析已触及法律红线。
更令人震惊的是技术鉴定报告(沪鉴字第2025-0715号):该AI模型在未成年人账户上的误判率高达23.7%,远超行业5%的警戒线,当法官质询为何不设置人工复核机制时,被告技术总监承认:“全面复核将增加3.2亿元/年的运营成本。”
法律交锋:虚拟财产的“身份危机”
这起案件将《民法典》第127条首次推向风口浪尖——法律承认“虚拟财产受法律保护”,但未明确界定其属性,原告方提交的(2023)沪01民终8923号判例成为关键:该案中,法院认定游戏装备具有“类物权”属性,运营商无权单方面处置。
但被告律师抛出《未成年人保护法》第74条反击:“当用户行为危害身心健康时,网络服务提供者有权采取必要措施。”这场法律拉锯战持续了47天,直到法官要求调取AI训练数据集,发现其标注的“违规样本”中,竟包含大量正常交易记录。
破局之路:当技术伦理撞上法律刚墙
最终和解协议的达成,源于一个技术细节的突破,原告技术团队开发出“行为回溯验证系统”,通过区块链技术将玩家操作日志上链,使每个虚拟道具的流转轨迹清晰可查,在对比测试中,该系统成功推翻AI对19,742起案件的判定。
这让我想起三年前处理父亲遗产时的荒诞场景:银行要求证明“我爸是我爸”,而今游戏公司竟要求玩家证明“我没开挂”,白皮书特别指出,在涉及未成年人的数字权益保护中,不能简单套用“技术中立”原则,当算法权力凌驾于基本权利之上时,必须引入外部审计机制。
白皮书启示:防沉迷不是“数字铁窗”
事件催生的《2025暑期未成年人游戏防沉迷白皮书》划出三条红线:
- 算法透明原则:要求运营商公开核心监测指标及权重,禁止使用“黑箱模型”;
- 双重确认机制:对账户处置需同时满足AI初判+人工复核;
- 虚拟财产保全:冻结前必须完成司法存证,保障用户申诉期间道具正常使用。
这些条款正在重塑行业生态,某头部厂商已率先推出“数字保险箱”功能,玩家可自主设定虚拟财产的继承人和解冻条件,当我看到侄子认真在平板上设置“18岁后自动解封”的提示时,突然意识到:我们不是在保护游戏装备,而是在守护一代人的数字记忆。
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