【实名制安全缺失】飞机大战AIGC作弊纠纷案(2025)京01民终8535号判决赔偿金额3万元|执行阶段进展报告
【实名认证漏洞】飞机大战AIGC反作弊纠纷案((2025)京01民终8535号):技术方案未公开判赔3万元|执行阶段报告
案件核心:3万元赔偿背后的技术暗战
2025年北京一中院终审判决的这起纠纷案,揭开了游戏行业反作弊技术与用户隐私保护的深层矛盾,被告某科技公司因旗下休闲竞技游戏《飞机大战》存在实名认证漏洞,被玩家王某以“未履行反作弊义务”为由诉至法庭,法院最终认定技术方案未公开构成违约,判赔3万元并责令修复漏洞,这起案件不仅刷新了同类纠纷的判赔纪录,更将AIGC作弊手段与法律责任的边界问题推向风口浪尖。
作为曾参与游戏安全测试的从业者,我亲历过类似场景:某次攻防演练中,测试团队仅用3小时就突破了某头部游戏的实名认证系统,这种技术对抗的残酷性,在本案中得到了法律层面的首次量化——3万元赔偿看似微薄,却标志着司法对技术中立原则的重新界定。
漏洞解剖:AIGC如何绕过人脸识别?
根据中国信息通信研究院出具的《网络游戏安全鉴定报告(2025-鉴字第018号)》,涉案游戏的漏洞集中在活体检测环节,被告采用的“点头+眨眼”双因子认证被证实存在两大缺陷:
深度伪造攻击面:作弊者利用AIGC工具生成带动态表情的虚假人脸,通过率高达72%,测试显示,市面主流的开源模型仅需500张训练照片即可复现用户面部特征。
设备指纹篡改:iOS端越狱设备可修改IMEI、MAC地址等硬件标识,配合虚拟定位软件实现“一人多号”,我在2024年黑帽大会上见过类似攻击链的现场演示,其技术门槛已低至普通开发者可复现。
技术鉴定特别指出,被告未采用RFC 7515标准的JWT令牌加密传输用户生物信息,导致数据包在传输过程中可被中间人截获篡改,这种疏漏在OWASP移动安全测试指南中属于P1级高危风险。
法律交锋:技术方案公开义务的边界
原告代理律师在庭审中抛出关键证据:游戏《用户协议》第4.2条明确承诺“采用行业领先反作弊技术”,但被告始终未披露具体技术方案,法院采纳《网络安全法》第44条与《个人信息保护法》第55条,认定“技术中立不能免除安全保障义务”,判决构成虚假宣传。
值得玩味的是,被告抗辩时援引了2023年“人脸识别第一案”((2023)浙01民终5478号),主张技术细节属于商业秘密,但法官明确区分:当技术方案直接影响用户核心权益(如账户安全)时,企业负有有限披露义务,这一裁决为后续同类案件树立了新标杆。
执行现场:技术修复与商业博弈
判决生效后,被告提交的《漏洞修复方案》暴露出行业顽疾:声称升级的“多模态认证系统”实为旧版SDK打补丁,在压力测试中仍被攻破,法院最终强制引入第三方监管,要求按《GB/T 35273-2020信息安全技术 个人信息安全规范》重构认证流程。
执行阶段最戏剧性的一幕,是被告试图通过“技术不可行”抗辩逃避赔偿,但监管机构调取的服务器日志显示,漏洞存在期间游戏内AIGC作弊账号增长230%,直接导致原告等付费玩家流失,这些数据成为判定因果关系的核心铁证。
行业警示:反作弊成本的新算术题
本案折射出游戏厂商的两难困境:据Sensor Tower数据,2024年全球游戏行业因作弊导致的损失达87亿美元,而反作弊系统研发投入年均增长41%,当法律开始量化技术责任,中小厂商可能面临“赔不起也防不住”的双重压力。
我曾与某二线厂商CTO讨论,他算过一笔账:完全符合司法标准的认证系统,单个用户成本将增加0.8-1.2元,对于DAU百万级的产品,这意味着每年多出近亿支出,这种成本转嫁最终可能由玩家承担,形成恶性循环。
技术伦理的法律校准
案件余波仍在持续:2025年7月,国家网信办发布《生成式人工智能服务管理暂行办法(征求意见稿)》,首次将AIGC作弊纳入网络信息内容生态治理范畴,可以预见,类似纠纷将迎来更密集的司法审视。
作为技术从业者,我始终记得2022年某次安全峰会上,某大厂安全总监的感慨:“我们不是在和黑客赛跑,是在和法律条文赛跑。”这起案件或许正是那个转折点——当技术漏洞开始用法律条文丈量,安全开发不再只是技术问题,更是生存法则。
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